Kdo si hraje, nezlobí.

  O uživatelých PC to platí dvojnásob - jsou hraví. Neznám lepší relaxaci a levnější, než zdolávat výzvy software, na kterém pracoval 100 člený tým profesionálů 2 - 4 roky. Za slušné peníze i na poměry nejvyspělejších ekonomik světa. Krása herního průmyslu spočívá zejména v tom, že v něm platí velmi tvrdá pravidla. Která určuje především koncový zákazník. Na Moravě jsem kdysi vedl diskusi s jedním známým, který poznamenal docela vtipný a trefný postřeh: "Každá vláda musí milovat "pařany". Nedělají bordel po ulicích, sedí poslušně doma a konzumují virtualitu. Je to ekonomicky politicky a společensky nejstabilnější vrstva ve státě. Nejlépe vypočitatelná, nejméně kriminalizující se." Vskutku, něco na tom bude. Dodal bych ještě, že virtualita má téměř neomezené možnosti, jak učit dovednosti. Ty, které by v realitě byly ekonomicky téměř nedosažitelné. Viz.:  hard core simulátory čehokoliv.

   Dorůstá generace, která technologické skeptiky a technofoby přehlíží. A kdykoliv se nějaký ozve padne třeba i takový argument: Ještě před 20-ti lety by důchodce na mobilní telefon hleděl jako na UFO z Marsu. Dnes je to naopak: Kdo s ním neumí, je UFO-n sám. I mezi nimi ( autentický přepis části rozhovoru ). Toto je fakt. Nesporný.

    Zatímco dnes se mnoho lidí učí obchodovat na burze online a zakouší slasti i strasti této práce, kterou vedou ze svého PC doma, jsou jiní co "paří" hru World of Warcraft a obchodují s virtuálními postavami za reálné peníze ( mimochodem docela slušné sumy! ). Mluvím o cca. 12 mil. hráčů! Těch, kteří posílají pravidelný měsíční poplatek. Ano. V této hře velká skupina lidí skutečně produkuje reálný kapitál. A vůbec jim to nepříjde divné, nezvyklé. Považují to za naprosto samozřejmé.

    Byznys cílených, endorfinových pastí. 

 MLM - Multi Level Marketing pracuje na principu tzv. endorfinových šoků. Je to hodně podobné sektářské psychologii, kdy je člověk manipulován primitivními brainwashingovými metodami. Ovšem systém hierarchie jednotlivých členů v takové komerční společnosti je něco, co mne vždy dokázalo nadchnout. Některé jsou vskutku velmi půvabné a dokonale vypracované. Je to totiž to jediné, co ještě dosud drží MLM nad vodou. Tahle první generace tzv. Nové ekonomiky ovšem umírá. Doplatila na zneužívání svého systému, který ve svých principech vlastně podvodné jednání podporuje, přehlíží a dokonce k němu skrytě vybízí.

 Hospodářská krize z části vděčí za svůj vznik právě tomuhle - Vytváření virtuálních zisků, které přesáhly své reálné možnosti se naplnit. Jedno obrovské realitní letadlo dopadlo bez kerosinu na zem. A globálně bouchlo.

       Ve své předchozím článku jsem nastínil cestu, jak projekt Wikipedia "udržet nejen nad vodou", ale také jej "dotlačit" do elity byznys projektů světa. Aniž by tím nějak výrazněji utrpělo poslání, forma i principy...na kterých stojí dnes. To bylo včera. Dnes ráno, cestou do zaměstnání, jsem zahlédl stín ekonomického modelu, který se dá aplikovat na jakýkoliv produkt. Konturu, obrys...principy tohoto systému. Obecné definice. Nazval jsem jej Multi dynamic game level marketing ( Multi dynamický herně úrovňový ( schématický ) marketing ).

 Jde o obchodně-marketingový systém, jehož nosným pilířem  a cílem je endorfinové dávkování. Takové, které uživatelům globální PC sítě, nabídne možnost kupovat produkty marketingově "zabalené" do pocitů. Do těch dojmů, které zákazníka udrží v pozornosti firemní online aplikace. Která mu může nepřetržitě NONSTOP nabízet endorfinové injekce v takové dávce a tak často, jak se mu zlíbí. Příklad:

   Česká pojišťovna bude chtít expandovat na zahraniční globální trhy s pojišťovacím portfoliem. Investuje do online software-ové aplikace, která bude zveřejněna na Facebooku. Operační středisko MDGLM se postará, aby se 5 až 7 denní omezená licence dostala k vybrané herně nadšenecké skupině uživatelů Facebooku a pokud bude aplikace dostatečně atraktivní, začne se lavinovitě šířit mezi uživatele. Za 5 až 7 dní si tihle lidé vytvoří velmi sofistikované virtuální prostředí a najednou ...blik! Nic. Následuje hlášení o tom, že se majitel aplikace omlouvá a nabízí uživateli plnou verzi, pokud si zakoupí jeden z několika produktů České pojišťovny.

   Samozřejmě, že tohle je "brutální" přístup! Ale to, jak jej "změkčit" a učinit jej až řádově rafinovanějším, je jen otázka fantazie a schopnosti procházet se po horizontu intuitivního světa člověka. Možná někdo opáčí, že to je podvod. NENÍ. V aplikaci Mafia Wars na Facebooku, lidé platí za ryze virtuální předměty, pocity, dojmy. Stejně, jako ve Worl of Warcraf a jiných podobně konstruovaných online virtualitách.

      Budoucnost přeje hraní. Hra je totiž činnost, ke které se průměrný člověk uchyluje proto, aby se koupal v příjemných dojmech. Utíkáme k ní pro svou dávku endorfinů z práce i problémů. Kvůli ní zapomínáme na všechno obtížné, nepříjemné, nesnadné, nelehké, bolestivé, složité, nechutné..atd. atd. Proč si tohle už dávno neuvědomují nadnárodní společnosti, je pro mne záhada. Např. i takoví giganti, jako je Coca-Cola, nebo Pepsi, nebo ..nebo kdokoliv dosud tuhle oblast spíš velmi trapně a levně parodují. To se změní. Je to evoluční zákon.

Potenciál MDGLM je neuvěřitelný! Zejména ve spojení s propracovaným akreditačním systémem, který zaručí globální standart seriózního a férového přístupu k lidem. To je ovšem už jiná kapitola. Číslo, které jsem "zavěsil" nad tento budoucí ekonomický fenomén je 1 bil. ( 1 000 000 000 000 ) USD do 25-ti let. To je hodně krabiček kondomů, nebo ne?

CHYREN V Praze dne 30.9.2009